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U SDK是一个先进的多线程嵌入式场景管理器,提供全球3D地图地形生成与本地场景内容呈现。该U-SDK为嵌入式开发人员提供了一个有效的工具集,可用于开发合成视觉飞行显示器,移动地图应用程序,和3D场景渲染应用。
地形生成:
该SDK能够呈现复杂的地貌特征,例如跑道和卫星图像,可以合成各种场景的内容,包括高程,影像,建筑,机场跑道,威胁区域,地名/标记,并显示飞行路径。
智能场景渲染:
显示多层复杂的场景将增加处理器负荷和降低帧速率。 U SDK特有的CPU/ GPU负载平衡管理,采用多线程处理,有效地,准确地渲染场景。智能平衡处理器和GPU的带宽,有效地降低处理器的负荷。
产品特性:
通用场景管理器
· 面向对象的三维场景管理库
· 向量数学库,三维数学函数库
· 碰撞测试
· 摄像机/视图融台
· 矩阵操作
· 操作系统相关的基本数据结构库(队列,树)
· GPU资源管理(纹理,VBO,IBO,着色器)
· 兼容OPENGL ES 1.1,OpenGL的SC,ES2.0标准,shader实现所有基本的渲染模式
· 基本的字体和widget支持?
· 适用于移动(IOS,Android的),嵌入式(Linux和RTOS)和桌面(Windows / Linux操作系统)操作系统
地形场景渲染引擎
· 动态网格生成的实时地形创建的外观的基础上提供详细内容的渲染
· 支持多分辨率纹理
· OpenGL的动态光照效果
· 3D内容分层:terrrain/高程,影像,建筑,机场跑道,威胁区域,威胁级别的阈值,地名/标记,点击/飞行航迹,用户生成的层
· 先进的详细程度(LOD)管理
· 内嵌高分辨率的插图作为现场层的支持
· 实现高效的多任务处理和低的延迟渲染
· 低延时加载和渲染
· 加速加载的数据层,加上智能渲染,实现了低延时的性能,甚至头戴式显示器
· 连续摄像头/场景的运动,没有毛刺或打嗝
· 可以在很宽的视角中进行观察
· 动态CPU/ GPU负载平衡
· 地形数据
· 快速创建数据集
· 快速的COTS全球数据的导入和编辑
· 多分辨率数据压缩,
· 快速访问和占用空间小(采用专有的压缩)
· 启用高渲染率/帧速率
· 高清晰度插图
· 可选的数据:全球15M精度图像,全球90M海拔,
· 数据导入支持,卫星图像(GeoTIFF格式,JPEG2000,ECW),地形(BIL,GeoTIFF格式)机场,ARINC424数据,谷歌Sketchup的,COLLADA和其他自定义的3D建筑物数据库
应用
HMI和2D/3D地图引擎
头盔2D/3D地图和合成视景显示
情境仿真,无人机控制2D/3D地图引擎
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